第1912章

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  两种魔法抗性,加上钝器赦免,魔能机甲完全就是一个全能防御小能手,光是这些防御属性,放在战场上几乎可以忽略那些杂兵的攻击了。

  大师级威慑,可以让一些生物畏惧,类似于龙威,让敌人胆怯,削减敌方的士气和战斗欲望。

  大师级震荡,这个不用说,完整形态的魔能机甲就是一个浓缩版的小泰坦,攻击附带震荡太正常了,任何生物的体型或者力气达到了一定程度都会附带这种效果,就是李耀在发动龙父之力的还有也会附带上中级以上的震荡,也可以理解成破坏里。

  大师级武器掌控是李耀比较看重的一个专长,魔能机甲除了拳头可以攻击,还可以变化出战锤战斧,是一件组合兵器,这个属性虐菜不用说,就是没有这个也无所谓,但面对实力不一般的对手,大师级的武器掌控就至关重要了。

  大师级魔能掌控很好理解,就是魔能机甲附带魔能之火的伤害,一些琐碎的小技能都融合到了这个专长中,比如魔能射线、魔能喷射等等。

  大师级碾碎也很好理解,力气体型大了自然附带,只不过大师级很强而已。

  大师级变形和配合特效的大师级变形一起的,增加变形后的伤害和属性,当然也有自己的特性,比如变形的武器、局部部位变形等等,让魔能机甲的攻击和防御灵活多变。

  大师级吞噬,是恶魔的特性,通过杀死吞噬敌人来恢复自己,这个属性也很重要,看似不起眼,但这个专长是魔能机甲成为战场永动机的关键。

  大师级防御,这次说的就不是被动的防御属性了,而是面对有威胁的对手防御。

  至于高级领导,这还是沾了精锐两个字的光,不然的话,估计会是一个中级或者初级的领导。

  如果是这样,对变形成很多个体以后就不利了,高级领导的话,已经算是不错了,毕竟只是中高级的智慧,距离高级智慧还有一段距离。

  这个专长对于后面的技能也是有配合的,如果是初级或者中级领导的话,就显得非常不够看了。

  对应的技能自然是魔能侵蚀,这个魔能侵蚀是一个光环辐射技能,魔能机甲周身释放魔能射线,辐射以身体为中心方圆两千码的地方,腐蚀叠加到一等程度,就能被魔能腐蚀转化成异变的恶魔,听从魔能机甲的操控。

  当然,面临的对手不同效果也不同,具体需要很多双方属性校正来判定。

  但这个技能很强势,理想状态下,只要让魔能机甲战斗一段时间,他周围的敌人不是尸体就会变成他的傀儡。

  也说明了李耀的初衷,这个宠物最主要的目的还是冲着战场去的,当然了,魔能机甲不是没有单体作战的能力……

  第1615章 枯阳动员令

  魔能射线就是单体的邪能攻击,实际上就是射线攻击,在于一个快,几乎是避无可避。

  自然是强悍非常的,虽然没有尝试效果,但肯定差不了。

  翻天覆地,实际上是两个技能,一个是翻天,一个是覆地。

  一个是冲天而起,对天空的打击,一个是落地造成的冲击攻击。

  当然也可以理解成一个技能,怎么使用就需要自己斟酌了。

  尤其是冲天而起,然后如此巨大的体积,不说技能附带了,光是重力就能碾压一切了。

  魔能机甲本身就是震荡碾碎大师,现在出现了一个这样看起来重复的技能,必然有非同凡响的威力,这一点还是毫无疑问的。

  空间震荡也是如此,同样和专长重复,但既然成为了魔能机甲的招牌技能,自然是非常强悍了。

  让空间都跟着震荡,李耀都非常期待,但这里可不是实验的好地方。

  魔能机甲太大了,稍有不好就有可能无上,不过李耀也不着急,战争马上就要开始了。

  震天咆哮,是一个声音攻击的技能,是一种特殊的,技能,对一般的生物伤害有限,但如果碰到靠着声音为生的生物那杀伤可就大了,比如各种蝙蝠、一些视力弱的鸟类和龙类,应用也是非常广泛。

  魔幻之轮,就是变换成一个到八十个燃烧着邪能火焰的车轮,也是一个战争技能,主要作用就是碾压。

  想一想爆锤龙的技能就能想象出这个技能的威力了,如此巨大的身形,任何东西还不是一碾而过,当然,因为变化的原因,也许还有别的作用可以探索。

  这个技能也是和变形对应的,属于变形的一种。

  总体而言,魔能机甲已经超出了李耀的预期,让李耀也多出了一些底气。

  有人或许会说,李耀现在这么厉害了,连魔帅都敢交手了,区区一个亡灵城市何必这么谨慎,亡灵不是炮灰吗,有什么好怕的。

  这个问题,实际上是多方面的。

  李耀是厉害,但还做不到无敌,必须谨慎小心,狮子搏兔亦用全力的道理李耀还是懂的。

  其次,亡灵在玩家眼中确实是炮灰居多,就算玩家得到精锐的亡灵军团,想必很多同阶的精锐军团还是差了一点。

  但亡灵绝对是不弱的,一方面是玩家中几乎没有专门加持亡灵兵种的装备,就算有也是低级的装备,作用不大。

  一方面就是亡灵英雄的稀少,玩家很少有得到亡灵英雄的。

  那么亡灵到底强在什么地方呢,到了中高级兵种后,亡灵非但不弱,反而因为诡异的手段开始拔尖。

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